Kādas ir leģendas daļas?



Leģendas galvenās daļas ir ievads, mezgls un iznākums. The leģenda tas ir naratīvs teksts, un tam ir dažādas daļas un struktūra, kas garantē tās efektivitāti un izplatību.

Tāpat kā jebkurš stāstījums, tas cenšas saistīt konkrētu faktu, kas saistīts ar dabiskām vai pārdabiskām darbībām, bet atrodot tās noteiktā telpā un laikā, dodot tām varbūtības komponentu..

Bieži vien viņi stāsta par tradicionāliem notikumiem, kas nosaka konkrētas grupas īpatnības.

Dabiskais veids, kā izplatīt leģendas, ir caur mutiskumu. Šā iemesla dēļ viņi parasti ir spējīgi laika gaitā papildināt un izlaist, un ir parasta atrast dažādas versijas vienā un tajā pašā leģendā atkarībā no vietas un laika, kur un kad tās tiek dzirdētas..

Atšķirībā no mīta, kas stāsta par dieviem un kosmogonijām, leģendu rakstzīmes ir cilvēciskas, un tās raksturo tipus, piemēram, varoņus vai gudrie..

Šīs varonīgās leģendas tiek sagrupētas sagās vai ciklos, kā tas ir gadījumā ar ķēniņa Artūra vai Cid Campeador stāstu. Viņiem var būt arī morāla vai reliģiska funkcija, piemēram, spoku un citu fantastisku būtņu stāstos.

Vairumā gadījumu leģendas ir balstītas uz vēsturisku faktu. Tomēr vēsturiskā, mutvārdu tradīcijas dēļ, ir tendence pārveidoties ar kļūdām, nepareizām interpretācijām vai pārspīlējumiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir neparedzēti vai īpaši iemesli vai vienkārši estētiski.

Visas šīs īpašības dod leģendām konkrētu struktūru, kas, izmantojot noteiktas stratēģijas, ļauj to pastāvīgumam laika gaitā.

Struktūra: leģendas daļas

Tāpat kā visi stāstījuma teksti, leģendā ir trīs pirmās daļas, saskaņā ar Aristoteli: ievads, mezgls un iznākums.

Ievads

To sauc arī par iedarbību, orientāciju vai protāžu. Tās galvenā funkcija ir rakstzīmju noformēšana un vieta, kur notiek darbības. Šis ievads kalpo arī, lai noteiktu stāstījuma toni.

Šajā pirmajā daļā ir svarīgi parādīt konfliktu vai motivāciju, kas ļaus zemes gabalam virzīties uz priekšu. Šā konflikta risinājums ir galvenais varonis.

Kode

To sauc arī par attīstību, komplikāciju vai epitāzi. Šajā daļā palielinās notikumu skaits, kas reaģē uz to, kā tiks atrisināti sākumā radītie konflikti.

Notikumu sērija, kas veido mezglu, kļūst sarežģītāka, līdz tiek sasniegta kulminācija vai kulminācija, kur notiek vis aizraujošākie notikumi.

Atvienojiet

To sauc arī par izšķirtspēju vai katastrofu. Rezultāts ir zemes gabala intensitātes samazināšanās, ko rada pabeigšana.

Tās uzdevums ir saprast pieredzi. Tas var beigties mācīšanas formā vai vienkārši zināt, kas notiek ar rakstzīmēm pēc to mērķu sasniegšanas.

Varoņa ceļojums

Ņemot vērā tā raksturu, kā jau tika teikts sākumā, leģendām ir raksturīgi būt par varoni un viņa piedzīvojumiem. Šajās varonīgajās leģendās jūs varat redzēt, ko Joseph Campbell sauc par "varoņa ceļojumu".

Varoņa ceļojums ir stāstījuma struktūra, kas atrodas daudzos tradicionālos un modernos stāstījumos, piemēram, romānos un filmās..

Šis ceļojums sastāv no vairākiem soļiem un pamatprincipiem, kas varonim ir jāpārvar, lai sasniegtu savu lielo galamērķi.

Šis organizēšanas veids 12 posmos saglabā intīmu korespondenci ar struktūru trīs daļās.

Ievads Uzaicinājums uz piedzīvojumiem un uzsākšanu

1 - Parastā pasaule: šī posma funkcija ir prezentēt varoni. Parādiet savas intereses un ierobežojumus, izmantojot ikdienas dzīvi. Viņš joprojām ir parasts cilvēks un konkrētā vietā.

2 - izsaukums piedzīvojumam: varonis tiek pēkšņi pārtraukts. Pēkšņi jums ir problēma vai izaicinājums, kas jums jāsaskaras, un jums ir jāizlemj, vai jūs pieņemsiet zvanu.

3 - noraidījums: ņemot vērā tās stabilitātes pēkšņu maiņu, varonis izvēlas noraidīt zvanu. Izlemiet palikt savā ikdienas pasaulē.

4 - mentora palīdzība: varonis atrod kādu vai kaut ko, kas viņam liek pieņemt zvanu. Tā var būt persona vai pārdabiska palīdzība, kas to piepilda ar drošību un pārliecību.

Iegūstiet informāciju, ko neesat zinājis, atklājiet slēptu talantu vai veiciet apmācību, kas liek jums justies gataviem.

Kode Apvienošanās un Golgāja

5 - sliekšņa šķērsošana: kad varonis šķērso šo pirmo slieksni, viņš atsakās no visa zināmā un apņemas piedzīvot piedzīvojumu, kas viņu gaida.

No otras puses, jūs gaida cita, nezināma, pat maģiska pasaule. Šīs jaunās pasaules noteikumi un ierobežojumi vēl nav precīzi definēti.

6 - testi, sabiedrotie un pretinieki: kad viņš ceļo ar savu ceļu, varonis saskaras ar virkni testu, savos piedzīvojumos atrod sabiedrotos un iet uz saviem pretiniekiem. Šīs situācijas un cilvēki palīdz varonim atklāt pasaules noteikumus, ko viņš zina.

7 - pieeja: pārvarot sākotnējos šķēršļus, varonis apzinās, ka viņa gaida lielāku izaicinājumu un sāk to sagatavoties. Pārvar prezentētos testus, iegūst jaunas mācības un rada jaunus uzskatus.

8 - Golgāja: jo tuvāk jūs ieradīsieties, varonis tiek iepazīstināts ar sarežģītu vai traumatisku pārbaudi, kas apdraud viņu ar nāvi. Pārbaudes pārvarēšana nozīmē jaunu dzīvi vai atdzimšanu.

Rezultāts. Atalgojums un atgriešanās mājās

9 - Atlīdzība: pēc viņa sastapšanās ar nāvi varonis pārvar izaicinājumu un pārvar viņa bailes. Savukārt jūs saņemat atlīdzību, kas var būt fizisks objekts vai pārpasaulīga kvalitāte. Un viņš uzvar to, pamatojoties uz viņa prasmēm un sirdsapziņu.

10 - Ceļš atpakaļ: kad balva ir uzvarēta, varonis sākas atpakaļ. Varonis vēlas pabeigt piedzīvojumu un atgriezties savā parastajā pasaulē ar savu atalgojumu. Brauciens atpakaļ var būt tikpat piedzīvots un bīstams, kā tas bija ceļojums.

11 - Varoņa augšāmcelšanās: sasniedzot slieksni, kas nozīmē atgriešanos no nezināmās uz savu parasto pasauli, varoņa pēdējo reizi ir stingri pārbaudīts.

Šis tests ir mēģinājums atsaukt iepriekšējos sasniegumus. Šajā brīdī varonis ir nonācis pilnā lokā, un galvenais konflikts, kas lika viņam uzsākt braucienu, beidzot ir atrisināts. Varonim jāizmanto visi resursi un mācības, ko viņš paņēma ceļā.

12 - atgriešanās: varonis atgriežas mājās ar atalgojumu un visu, ko viņš ir iemācījies ceļojuma laikā, un izmantot to, lai palīdzētu ikvienam. Jūsu parastā pasaule mainās pēc varoņa transformācijas.

Atsauces

  1. Hyvärinen M. (2008). Stāstījumu un stāstījumu analīze. Tešs Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (darb.) Sociālo pētījumu metožu SAGE rokasgrāmata. Losandželosa: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Stāstījuma struktūra. Saturs saņemts 2017. gada 21. jūnijā vietnē storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Stāstījuma teksts: definīcija, mērķi, vispārīgās struktūras un stāstījuma teksta piemērs. Saturs saņemts 2017. gada 21. jūnijā vietnē duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Žanrs: stāstījuma teksts. Saturs saņemts 2017. gada 21. jūnijā vietnē tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mīts un leģenda - stāstu elementu un kvalitātes raksturojumu apraksts. Saturs iegūts 2017. gada 21. jūnijā vietnē homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Kas ir mīti, leģendas un tautas? Saturs saņemts 2017. gada 21. jūnijā vietnē myths.e2bn.org.