Kas ir leģendas struktūra?
Leģendas struktūra ir sadalīta ievadā, attīstībā un iznākumā. The leģendas tie ir stāsti, kas parasti balstās uz notikumiem un reālām rakstzīmēm, kuras stāstījumā ir izrotāts un pārspīlēts.
Kopumā leģendas ietver mitoloģiskas būtnes un pārdabiskus notikumus. Tomēr notikumu prezentācijas veids liek viņiem justies tuvāk cilvēku dzīvībai nekā stāstījumos, ko sauc par mītiem (kur centrs ir grieķu un romiešu dievi).
Šajā ziņā leģendas rada iespaidu, ka tās ir daudz ticamākas un mazāk fiktīvas nekā mīti. Turklāt fakts, ka notikumi stāstīja un rakstzīmes ir reālas, dod leģendām lielāku ticamību, pat ja stāsts ir pilnībā mainīts no paaudzes uz paaudzi.
Kopumā stāsts apskata vēsturisku raksturu vai kultūras nozīmi (piemēram, Robin Hood vai King Arthur)..
Ir arī leģendas par vietām (piemēram, Atlantis un Bermudu trīsstūris), par objektiem (filozofa akmeni un svēto Grāli) un par dzīvniekiem (Loch Ness briesmonis un briesmīgais sniegavīrs).
Leģendu vispārējā struktūra
Leģendas struktūra ir tāda pati kā jebkurš cits stāstījuma teksts; tas ir, tas rada ievadu, attīstību vai mezglu un rezultātu.
Pie tam, leģendas parasti ir ietvertas dažās no šādām tēmām: cīņa starp labu un ļaunu, draudzību un ienaidību, bagātību un nabadzību, gudrību un nezināšanu, spēku un vājumu, taisnīgums un netaisnība, un piedzīvojumi.
Leģendas, kas raksturo attiecīgo vēsturisko raksturu, parasti atbilst šādai struktūrai.
Ievads
Ievadā tiek atklāta informācija par leģendas narratoloģiskajiem elementiem, tas ir, telpu, laiku un rakstzīmēm.
Šī telpa attiecas uz fizisko vietu, kurā stāsts atklājas, un laiks ir vēsturiskais brīdis, kurā notiek notikumā, kas stāstīts leģendā..
Savukārt rakstzīmes ir stāsta dalībnieki. Leģendās rakstzīmes parasti ir indivīdi, kas patiešām pastāvējuši un kuru feats ir apbrīnojami. Ievada beigās ir iekļauta problēma, kas sākas attīstībai.
Attīstība vai mezgls
Attīstībā rakstzīmes mēģina atrisināt problēmu. Tomēr viņi pastāvīgi saskaras ar grūtībām, kas liedz viņiem risināt problēmu.
Tad galvenais varonis, mūsu varonis, izstrādā plānu, kas sola būt veiksmīgs, dodot ceļu līdz galam.
Atvienojiet
Varonis atrisina problēmu un līdz ar to izbeidz stāstu. Daudzos gadījumos rakstzīmes ir paredzētas laimīgam galam, bet reizēm vēsturiskie fakti neļauj iznākumam būt tikpat apmierinošam, kā auditorija to vēlētos..
Leģendu struktūra, pamatojoties uz vietām, objektiem vai fantastiskām būtnēm
Atšķirībā no leģendām, kas vērstas uz vēsturisku raksturu, leģendām, kas balstās uz vietām, objektiem vai fantastiskām būtnēm, nav fiksētas struktūras.
Ievadā jūs varat iepazīstināt ar atrašanās vietas, objekta vai radījuma īpašībām un paskaidrot, kāpēc tas ir interesants.
Attīstību var veidot anekdote ap šiem elementiem. Savukārt gals var būt atvērts, tas var attiekties uz tagadni vai var atstāt morāli..
Leģendu piemēri
Šeit ir divi leģendu piemēri.
1. piemērs - Joan of Arc
Joan of Arc, kas pazīstams arī kā Orleanes kalpone, dzimis Dorēmijā (Lorraine, Francija). Tikai 17 gadus vecs viņš vadīja Francijas armiju karaļa Čārlza VII vadībā, lai izraidītu britu no savas valsts teritorijas.
13 gadus vecs Joans no Arc apstiprināja, ka viņa var dzirdēt Dieva balsi, vēlāk viņa teica, ka tiešām tā bija Santa Catalina un Santa Margarita balss.
Šī balss viņu aicināja doties uz baznīcu un apliecināja, ka Juana būs vienīgā persona, kas spēj izbeigt Orleanā notiekošo aplenkumu..
1429. gadā Orleanes kalpone vadīja armiju dažādās sadursmēs, piemēram, Pataja kaujā, kurā viņa uzvarēja.
Pēc viņas uzvarām, Juana aizgāja uz Sully pili. Diemžēl tur viņa tika notverta un nodota angļu tautai, kas viņu apsūdzēja ķecerībā, par kuru viņa tika nodedzināta Rouenā.
Pēc tam šīs jaunās sievietes lieta tika atsākta pēc dažādu karaļu lūguma, un 1456. gadā viņa tika attaisnota pret viņu apsūdzībām. Savukārt tiesneši, kas iestājās lietā, tika atzīti par ķeceriem.
2. piemērs - Loch Ness Monster
Skotijā, Apvienotajā Karalistē, ir ezers, ko sauc par Loch Ness, kur tiek uzskatīts, ka milzīgs ūdensdzīvnieks dzīvo, ko sauc par Nessie.
Tie, kas to redzējuši, apgalvo, ka tas ir apmēram desmit metru garš, kam ir divi kupri, četras spuras un galva, kas ir līdzīga čūskas galvai..
Kopš septītā gadsimta radās novērojumi. Ir pat teksts, "Sv. Kolumbijas dzīve", kurā teikts, ka misionārs saskaras ar zvēru, lai glābtu cilvēku, kurš tika uzbrukts.
1933. gadā ceļotāju pāris apstiprināja, ka redzējis radību, kad viņi aizbrauca pa šoseju pie ezera.
Kopš tā laika konkurss sāka atrast Nessiju. Tomēr rezultāti ir bijuši neveiksmīgi, un šodien šī būtne ir noslēpums.
Leģendās iekļautās teksta secības
Leģendā iekļautās struktūras vai teksta secības ir stāstījums, apraksts un dažos gadījumos dialogs.
Starp stāstiem viņi uzsver:
1 - Hronoloģiskās epizodes
2 - ceļojumu stāsti
3. Stāsti par galveno varoni
4 - kopienas vēsture, kurā notiek leģendas notikumi.
Atsauces
- Kas ir mītu leģendas un tautas? Saturs iegūts 2017. gada 27. jūnijā no myths.e2bn.org.
- Mīts un leģendas. Saturs saņemts 2017. gada 27. jūnijā no senās-origins.net.
- Leģendas Valodas funkcijas un teksta struktūra. Saturs iegūts 2017. gada 27. jūnijā no cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Kā uzrakstīt leģendu Saturs saņemts 2017. gada 27. jūnijā no reative-writing-ideas-and-activities.com.
- Mīts un leģenda. Saturs iegūts 2017. gada 27. jūnijā no omeofbob.com.
- Leģenda pret Mīts. Saturs iegūts 2017. gada 27. jūnijā no diffen.com.
- BBC Mīti un leģendas. Saturs iegūts 2017. gada 27. jūnijā no bbc.co.uk.