Kas ir stāstījuma virsbūve?



The stāstījuma virsbūve Tas pamatā sastāv no divām lietām: stāsta saturs un forma, ko izmanto, lai stāstītu šo stāstu.

Divi kopīgi veidi, kā aprakstīt šīs abas naratīvās struktūras daļas, ir stāsts un gabals. Ar vēsturi mēs runājam par dramatiskas darbības izejvielām, kuras varētu aprakstīt hronoloģiskā secībā. Gabals attiecas uz to, kā stāsts tiek stāstīts.

Ja vēlaties analizēt stāstījuma struktūru, ir ērti izmantot jautājumus "kas", "kas" un "kur". "Kā" un "kad" jautājumi tiek izmantoti, lai pārbaudītu rāmja struktūru.

Tradicionāli tiek aprakstīts gan stāsts, gan gabals, kā rakstura dzīvi pārtrauc notikums vai mainās viņu ikdienas situācija. Tas izraisa virkni konfliktu, kas raksturs ir jāsaskaras. Klasiskā stāstījuma struktūra sastāv no trim daļām: ekspozīcija, kulminācija un izšķirtspēja.

Stāstījuma struktūras daļas

1. Izstāde

Izstāde iepazīstina lasītāju ar diviem stāsta elementiem:

  1. Galveno varoņu personības.
  1. Telpa vai vide, kurā šīs rakstzīmes dzīvo.

Katram stāstam jābūt izstādei, bet ne vienmēr sākumā. Daudzas fikcijas, īpaši tās, kas saistītas ar noslēpumiem, sākas darbības vidū un pēc tam izskaidro, kas ir rakstzīmes un kādas ir to telpas..

2 - Climax

Klasiskā stāstījuma kulminācija beidzas ar stāstījuma konfliktu, kas prasa izšķirtspēju. Centrālā mīkla, kas ilgu laiku ir aizkavējusies, prasa atrisināt.

Climaxes ir visvairāk koncentrēts stāstījuma konflikta brīdis, bet parasti tie nav stāsta beigas. Klasiskie stāsti parasti ietver īsu izšķirtspēju, lai atbildētu uz visiem neatbildētiem jautājumiem.

3 - izšķirtspēja

Līdz noregulējuma punktam mīklas ir pastāvīgi aizkavētas un stāstījuma darbība ir nepārtraukti palielinājusies. Rezolūcijā tomēr tiek atrisinātas mīklas un samazinās naratīvā darbība (vai konflikts).

Ja stāsts beidzas, neatbildot uz viņu jautājumiem, un beigas ir neskaidras vai atvērtas, tas ir stāstījuma atvēršanas beigas. Lielākoties stāstījuma atklātība pastāv tikai klasiskajos stāstos.

4- Zemes diagramma

Romānos, romānos un stāstos tiek dots tipisks trīs vai piecu stāstu daļu paraugs. To sauc par parauglaukumu. Tā ir daudzu struktūru pamats, un tā ir visbiežāk izmantotā. To var piemērot arī citiem plašsaziņas līdzekļu veidiem, piemēram, filmām un televīzijas raidījumiem.

Līdzīgu diagrammu var izmantot, lai izprastu drāmas vai atskaņošanas modeļus. To sauc par piecu tiesību aktu struktūru. Šekspīrs bija slavens ar savu darbu strukturēšanu piecos aktos: I darbība ir ievads, II akts ir augšupejošā darbība, rīkoties III virsotnē, rīkoties IV krītošajā darbībā un rīkoties ar izšķirtspēju vai iznākumu.

Turklāt epika un dažu mītu, leģendu, tautas stāstu un pasaku stāstījuma struktūra bieži ir tā saucamais "varoņa ceļojums"..

Ne visi stāsti atbilst šai struktūrai, bet tas parasti tiek izmantots šāda veida stāstījumam, kad varonis tiek uzskatīts par "varoni".

Būtu slavens piemērs Odissija, Grieķijas episkā vieta, kur varonis ir spiests dzīvot pazudis jūrā Poseidona slimības dēļ.

Mūsdienu piemērus var atrast Disney filmu animācijas piedzīvojumos, piemēram, Toy Story vai Finding Nemo.

Darba stāstījuma struktūra

Daiļliteratūras darbi radušies senajā Grieķijā. Aristotelis bija viens no pirmajiem, kas rakstīja par drāmu un aprakstīja trīs segmentus: sākums, vidus un beigas.

Laika gaitā drāmas attīstījās, un romiešu dzejnieks Horacio atbalstīja piecus aktus. Pēc vairākiem gadsimtiem vācu dramaturgs Gustavs Freytags izstrādāja piecu aktu struktūru, ko šodien izmanto, lai analizētu klasiskās un Šekspīra drāmas..

Trīs aktu struktūra

Aristotelis uzskatīja, ka katram dzejas gabam ir jābūt sākumam, vidum un galam. Šīs nodaļas izstrādāja romiešu Aelius Donatus, un tās sauca Protasis, Epitasis un katastrofa.

Trīs aktu struktūra pēdējos gados ir bijusi renesanse, panākot filmas un veiksmīgas televīzijas programmas, kas to ir pieņēmušas..

Piecu tiesību aktu struktūra

Piecu tiesību aktu struktūra paplašina klasiskās nodaļas. Šekspīra darbi ir īpaši pazīstami pēc šīs struktūras sekošanas: piecu tiesību aktu struktūra ir šāda:

1. akts: izstāde

Šeit auditorija apgūst konfigurāciju (laiks / vieta), rakstzīmes attīstās un tiek ieviests konflikts.

2. akts: darbības palielināšana

Šī akta darbība noved pie auditorijas. Bieži sastopamas komplikācijas vai varonis saskaras ar šķēršļiem.

3. akts: kulminācija

Tas ir darba pagrieziena punkts. Virsotnei ir raksturīgs lielāks aiztures daudzums.

4. akts: Dilstošā veidā

Šeit stāsts beidzas, un atklājas nezināmas detaļas vai gabala deformācijas.

Likums Nr. 5: Rezolūcija

Tas ir drāmas gala rezultāts. Šeit atklājas to autoru toni. Dažreiz ir iemācījusies morāle vai mācība.

Varoņa ceļojums

Varoņa ceļojums ir stāstījuma struktūra, kas pazīstama ar episkiem dzejoļiem vai ceļojumiem. Visnozīmīgākais ir Odissija Homeram. Varoņa ceļojums ir nedaudz sarežģītāka diagramma, kas atbilst paraugam, kas ir līdzīgs zemes gabala paraugam.

Varoņa ceļojums ir arhetipiska stāstījuma struktūra ar vairākiem posmiem, kuros varonis pārtrauc darbu.

Amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors Joseph Campbell radīja šo ciklu pēc daudzu mītu un stāstu izpēte un pārskatīšanas no dažādiem pasaules laikiem un reģioniem..

Viņš konstatēja, ka visiem viņiem ir vienādi pamatprincipi. Tas radīja "varoņa braucienu". Visvienkāršākajai versijai ir 12 soļi, savukārt detalizētākās versijās var būt līdz 17.

Atsauces

  1. Toby Jones. Stāstījuma struktūru veidi (s.f.). Izgūti no penandthepad.com.
  1. Naratīvā struktūra ir vienkārša (s.f.). Atgūts no jauniem rakstiem-help.com.
  1. Kritiskās esejas Stāstījuma struktūra (s.f.). Atgūts no cliffsnotes.com.
  1. Literatūras struktūra (s.f.). Atgūts no elearning.la.psu.edu.
  1. Stāstījuma struktūra, Plot Devices un Stereotypes (s.f.). Izgūti no psu.edu.