15 populārākie izklaides spēļu piemēri



The atpūtas spēles tās ir grupas aktivitātes, ko grupa veic jautri. Šāda veida darbībām nav vispārēja mērķa, ne tikai piedaloties spēles struktūrā; viņiem nav praktiska mērķa, kas nav baudāms.

Atpūta ir nepieciešama cilvēka ķermeņa vispārējai veselībai, īpaši pēc darba vai smagas darbības.

Atpūtas spēles atšķiras no sporta viedokļa, jo tās nav vērstas uz konkurenci; sportā ideja ir uzvarēt, bet spēlēs ir tikai jautri.

Atpūtas spēlēm nav vajadzīga tehnoloģija, bet bieži vien, ja nepieciešams kāds cits elements.

Tos parasti spēlē grupās, lai gan daži var būt divi cilvēki. Arī ideja ir tāda, ka lielākā daļa šo spēļu tiek spēlētas ārzemēs.

Šāda veida spēles ir ideāli piemērotas, lai būtu jautri un labs laiks; turklāt daudziem ir priekšrocība, ka tos var mainīt atbilstoši apstākļiem.

15 visatbilstošākās izklaides spēles

1. Slēpt un meklēt

Ideālā gadījumā spēlēt ar vismaz trim cilvēkiem. Vispārējā ideja ir tāda, ka personai ir jāaizver acis un jāaprēķina līdz noteiktam skaitlim (no 10 līdz 100) bez skatīšanās. Kad esat pabeidzis, mēģiniet atrast citus dalībniekus.

Šajā spēlē ir daudz variāciju. Dažreiz ir operāciju bāze, kurā dalībnieki var palaist, lai saglabātu sevi no atrastās, bet lielākajā daļā versiju jūs vienkārši slēpt un gaidīt..

2. Uzņemiet karogu

To parasti spēlē lielā grupā. Vispirms grupa ir sadalīta divās komandās, katrai no tām jābūt karodziņam vai marķierim komandas centrālajā bāzē.

Spēles mērķis ir braukt uz pretinieku grupas teritoriju, lai nozagtu vai sagūstītu savu karogu un nogādātu to bāzē.

Jūs varat atzīmēt "ienaidnieka" spēlētājus, kas atrodas savā teritorijā, lai "nosūtītu viņus cietumā".

Tos var atbrīvot, ja viņu komandas loceklis brauc pretējā teritorijā, atzīmē tos un droši sasniedz bāzi..

3. Satiksmes policija

Šī spēle tiek spēlēta uz ielas ar nelielu satiksmi vai bruģētu zonu. Jums ir nepieciešami velosipēdi, ķerras, skrituļdēļi un skrituļdēļi vai kaut kas ar riteņiem. Daži darbojas kā vadītāji un citi kā gājēji; Pēdējam ir jāšķērso iela.

Ideja ir, lai persona virzītu satiksmi, lai cilvēki nesaskartos savā starpā.

4 - Četri laukumi

Šī bumbu spēle tiek spēlēta kvadrātveida tiesā, kas sadalīta četrās mazākās kvadrās, kas uzskaitītas no viena līdz četriem.

Spēlētājs stāv katrā no četriem kvadrātiem; Lodītei jābūt atlēktai starp spēlētājiem, vienu reizi nokļūstot cilvēka laukumā, pirms tas tiek noķerts.

Ir daudz noteikumu, kurus var pievienot. Piemēram, persona, kas atrodas laukumā, var būt atbildīga par noteikumu izveidi.

Ikviens, kas viņus pārkāpj, tiks pazemināts un pāriet uz pēdējo kvadrātu (ceturto) vai tiks likvidēts.

Varat arī pievienot noteikumu, ka bumbai ir jābūt atlocītai divreiz pirms tā nozvejas, ka tai vajadzētu atlēties tikai personas priekšā vai citus noteikumus. Noteikumi atšķiras atkarībā no radošuma.

5- Rayuela

Vispirms jums uz grīdas ir jāizveido apiņu tīkli ar krītu; jānorāda laukumi no viena līdz deviņiem. Tiek izvēlēts klints, kuru var izlikt. Akmeņiem mest vienai kvadrātveida numuru.

Pēc tam jūs pāriet uz klintīm, un jums ir jāpāriet uz vienas pēdas vai abām kājām, kā to norāda apiņu šablons, līdz tā beigām.

Tad ir jāgriežas un jāatgriežas, apstājoties pie otrā kvadrāta. Šūpojas uz vienas kājas, paņemiet klinšu no kvadrātveida un pāriet uz to, lai sāktu.

Šis modelis ir jāturpina ar otru kvadrātu un tā tālāk. Ja klints tiek iemests un nonāk nepareizā laukumā, pagrieziens tiek zaudēts.

6 domkrati (matatenas)

Spēlētājs izkliedē spēļu virsmas domkratus vai matatēnas, it kā viņš būtu izmetis dice.

Tad bumba tiek izmesta. Ir atļauts tikai vienu reizi piepeši un paķert, pirms tā var atlekšķēt otro reizi.

Spēlētājam ir jāieņem domkrati un jālieto bumbu ar vienu roku, pirms bumba atlekšanas divas reizes.

Ir jāpalielina savākto matatēnu skaits: pirmais tiek ņemts, tad divi, tad trīs un tā tālāk.

7- Sarkana gaisma, zaļa gaisma

Viens cilvēks pārstāv satiksmes gaismu un stāv vienā pusē, un pārējie spēlētāji dodas pretējā pusē; personai, kas rada gaismas signālu, ir jāgriežas un jāpagriež atpakaļ.

Kad luksofors vēršas pie cilvēkiem un kliedz "sarkanā gaisma", visiem cilvēkiem ir jāpaliek.

Gaismas signāls tiek novietots atpakaļ uz muguras, un tā saka "zaļā gaisma", kamēr grupa mēģina iegūt pēc iespējas tuvāk luksoforam.

Ideja ir, lai luksofors ātri ieslēgtos un kliegtu "sarkano gaismu", lai ikviens varētu iesaldēt. Ja persona pārvietojas, viņam ir jāatgriežas sākotnējā vietā un jāsāk ceļojums.

Pirmā persona, kas pieskaras luksoforam, uzvar un kļūst par luksoforu nākamajā kārtā.

8- Simon saka

Persona sāk, sakot: "Sīmanis saka (ievieto jebkuru darbību šeit)", un ikvienam vajadzētu rīkoties.

Tomēr, ja Sīmanis sāk pateikt rīcību, nesaprotot "Simon saka", ikviens, kas to dara, ir ārpus spēles. Pēdējā persona, kas paliks spēles beigās, būs Simons no nākamā kārtas.

9 - traipu vai

Cilvēku grupa nolemj, kas sāks darboties vai traipu. Tad šai personai jāturpina pārējā grupa, cenšoties pieskarties viņiem ar savu roku. Jaunais cilvēks, ar kuru viņš pieskaras, kļūst par jaunu kļūdu vai traipu.

Bieži vien tiek likts noteikums, ka rindā nav nekādu zīmju, kas nozīmē, ka persona nevar pieskarties personai, kura tikko to pagriezusi par nepareizu..

10- Blind spot

Tā ir traipu variācija. Personai, kas ir traipi, ir jāsedz acis ar kabatas lakatiņu un jāmaina spēlētāji un jāmēģina tos atzīmēt, neredzot tos.

11- Poga, poga, kurai ir poga

Sāciet ar grupu, kas sēž vai stāv ap apli; ikvienam vajadzētu būt rokām kopā ķermeņa priekšā.

Persona paņem šo pogu un iet ap apli, izliekoties nodot pogu kādas rokas rokās.

Ideja ir novietot pogu cilvēka rokās, bet pēc tam turpināt iet ap apli, kas imitē pogas novietošanu visās rokās; tā neviens nezina, kur atrodas poga.

Kad tas beidzas, katra persona apstājas un mēģina noteikt, kam ir poga. Pirms persona uzminē grupu, viņiem vajadzētu dziedāt: "Poga, poga, kurai ir poga", un tad cilvēks saka, kurš domā, ka tas ir.

Kad esat uzminējis, kam ir poga, šī persona pogas izplata nākamajā kārtā.

Spēles variācija ir tāda, ka cilvēks stāv apļa vidū un tie, kas apskata, ka iziet taustiņu aizmugurē; tiem, kam tas nav, izliekas to darīt.

Šajā versijā persona, kas atrodas vidū, ir tā, kurai ir uzminēt, kam ir poga.

12 - Mūzikas krēsli

Apļa vidū krēsli jānovieto no apļa; krēsls jānovieto mazāk nekā spēlētāju skaits.

Piemēram, ja ir 10 spēlētāji, tiek ievietoti 9 krēsli, ja ir 7 spēlētāji, 6 krēsli ir izvietoti utt.

Spēlētājam jāsāk spēlēt mūziku un, kad mūzika apstājas, spēlētājiem ir jāatrodas pirmajā atrastajā krēslā. Spēlētājs, kurš nevar atrast krēslu, ir ārpus spēles.

Tad tiek noņemts cits krēsls, mūzika sākas atkal, apstājas, un atkal jāatstāj spēlētājs, kurš nevar atrast krēslu. Spēlētājs, kurš sēž pēdējā krēslā, ir uzvarētājs.

13 - tālrunis

Spēlētāji sēž apli; persona domā par frāzi un čukst to blakus esošā spēlētāja ausī.

Tad šī persona atkārto frāzi spēlētāja auss otrā pusē. Tas turpinās ap apli; kad tas beidzot sasniedz pēdējo personu, tas saka frāzi skaļi.

Parasti pēdējais teikums parasti ir atšķirīgs, jo tas mainījās visā tā garumā, jo spēlētāji kļūdās.

14 - Saldēta deja

Persona ir atbildīga par mūziku. Kad mūzika sākas, visi dejot dejā.

Kad mūzika apstājas, ikvienam jāpaliek iesaldētam tādā stāvoklī, kādā tās ir. Ikviens, kurš veic nelielu kustību, tiek diskvalificēts. Kas ir pēdējais, uzvar.

15 - Marbles

Vispirms uz grīdas ir jāizvelk aplis un katram spēlētājam jāizvēlas lielāks marmors, kas kalpo, lai šautu. Tad, lai sāktu spēlēt, apļa vidū ievieto 5 vai 10 bumbiņas.

Kad ierodas cilvēka kārta, viņiem ir jāķeras ārpus apļa un jāuzsāk sava sprūda suns, lai viņi mēģinātu izmest pēc iespējas vairāk bumbiņas. Ja viņam izdodas marmoru izmest ārpus apļa, spēlētājs tos satver un mēģina atkal uzņemt.

Ja viņam neizdodas marmora mest, viņam ir jāatrodas šaušanas marmors gredzena iekšpusē līdz nākamajai kārtai; nākamais spēlētājs ieņem savu kārtu.

Tas tiek turpināts, līdz gredzens ir tukšs. Uzvarētājs ir persona, kurai spēles beigās ir visvairāk bumbiņas.

Atsauces

  1. 30 klasiskās āra spēles bērniem (2009). Izgūti no wired.com
  2. Atpūtas spēles fiziskajā izglītībā (2012). Atgūts no prezi.com
  3. Atpūtas spēles Atgūts no definīcijas
  4. Atpūtas sporta spēles (2016). Atgūts no aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 izklaides spēļu piemēri. Atgūts no example.com