9 galvenās arhitektūras nozares



The arhitektūras nozares tie ir biznesa arhitektūra, kognitīvie, skaitļošanas, korporatīvie, interjera, ainavu veidošanas, jūras spēku, programmatūras un sistēmas.

Arhitektūra ir meistarība un gudrība plānošanā, projektēšanā un ēku būvniecībā. Tā aptver iekšējās un ārējās telpas un visvienkāršākās telpas dizainu daudzlīmeņu kompleksiem un daudzfunkcionālām telpām..

Arhitektūra attiecas ne tikai uz telpu izveidi, kas ir funkcionālas un izturīgas. Drīzāk arhitektiem tiek mācīts veidot katru telpu tā, lai tas būtu arī estētiski patīkams acīm un veicinātu veselību un labklājību. Ergonomiski izstrādātas telpas daudz dara, lai sasniegtu šos galīgos mērķus.

Papildus ēku vai māju faktiskajai projektēšanai un plānošanai arhitektūra attiecas arī uz šo ēku būvniecības praktiskajiem aspektiem.

Tāpēc tas ietver arī izmaksu un nepieciešamo materiālu novērtējumu, to cilvēku skaitu, kas nepieciešami projekta pabeigšanai noteiktā laika posmā, un citus nepieciešamos elementus struktūras būvniecībai..

Šīs zinātnes nozīme ir tāda, ka tās parametru ietvaros veiktajai būvniecībai ir liels sociokulturāls slogs, kas var būt nozīmīgs šādu paaudžu antropoloģiskajiem pētījumiem..

Galvenās arhitektūras nozares

Arhitektūra ietver īpašas jomas, kas noteiktas atšķirīgā veidā. Tālāk, vissvarīgākās arhitektūras nozares.

Biznesa arhitektūra

Tas ir definēts kā "biznesa plāns, kas nodrošina vienotu izpratni par organizāciju un tiek izmantots, lai saskaņotu stratēģiskos mērķus un taktiskās prasības"..

Cilvēki, kas attīsta un uztur biznesa arhitektūru, ir pazīstami kā biznesa arhitekti.

Uzņēmējdarbības arhitektūra ir tilts starp uzņēmējdarbības modeli un uzņēmējdarbības stratēģiju, no vienas puses, un uzņēmuma biznesa funkcionalitāti no otras puses.

Kognitīvā arhitektūra

Tas attiecas uz teorijām par cilvēka prāta struktūru. Viens no šīs nozares galvenajiem mērķiem ir apkopot dažādus kognitīvās psiholoģijas rezultātus pilnā datora modelī.

Tomēr rezultāti ir jāformalizē, ciktāl tie var būt datorprogrammas pamatā.

Formalizētos modeļus var izmantot, lai pilnveidotu visaptverošu izziņas teoriju un, vēlreiz, kā komerciāli izmantojamu modeli..

Veiksmīgas kognitīvās arhitektūras ir ACT-R (adaptīvā domas kontrole, ACT) un SOAR.

Radošo tehnoloģiju institūts kognitīvo arhitektūru definē kā:

"Hipotēze par fiksētām struktūrām, kas nodrošina prātu gan dabīgās, gan mākslīgās sistēmās, un kā tās strādā kopā - kopā ar arhitektūrā iekļautajām zināšanām un prasmēm, lai radītu inteliģentu uzvedību daudzveidīgās vidēs ".

Datorizētā arhitektūra

Datorizētā arhitektūra ir noteikumu un procesu kopums, kas detalizēti apraksta datora procedūru funkcionalitāti, izplatīšanu un izpildi.

Dažas arhitektūras definīcijas to definē, aprakstot datora iespējas un programmēšanas modeli, bet ne konkrētu īstenošanu.

Citās definīcijās skaitļošanas arhitektūra ietver instrukciju komplekta izstrādi, mikroarhitektūras dizainu, loģisko dizainu un tā īstenošanu..

Korporatīvā vai biznesa arhitektūra

Stratēģijas izstrādes un izpildes panākumiem vienmēr ir precīzi definēta prakse veikt biznesa analīzi, projektēšanu, plānošanu un īstenošanu, izmantojot visaptverošu pieeju..

Uzņēmuma arhitektūrā tiek izmantoti arhitektūras un prakses principi, lai vadītu organizācijas ar biznesa, informācijas, procesu un tehnoloģisko izmaiņu palīdzību, kas nepieciešamas to stratēģiju īstenošanai..

Šīs prakses izmanto dažādus uzņēmuma aspektus, lai identificētu, motivētu un sasniegtu šīs izmaiņas.

Biznesa arhitekti ir atbildīgi par uzņēmuma struktūras un procesu analīzi un bieži tiek aicināti izdarīt secinājumus no apkopotās informācijas, lai risinātu korporatīvās arhitektūras mērķus: efektivitāti, efektivitāti, veiklību un izturību..

Interjera arhitektūra

Tas attiecas uz telpas veidošanu, ko radījuši strukturālie ierobežojumi un cilvēku mijiedarbība šajās robežās.

Tā var attiekties arī uz iekšējās telpas pārveidošanu, kas ir daļa no ilgtspējīgas arhitektūras prakses, resursu saglabāšanas, izmantojot „pārstrādi” adaptīvu pārstrukturēšanas struktūru..

Jūs varat aprakstīt vietas pārprojektēšanu, jo tā izmantošanas mērķis ir mainīts. Piemēram, telpai, kas bija pieauguša un tagad būs bērns, nepieciešama strukturālas izmaiņas, lai uzlabotu drošību.

Šī arhitektūra ir process, kurā tiek projektēti ēku interjeri, kas nodarbojas ar visiem strukturālo telpu cilvēku izmantošanas aspektiem.

Ainavu veidošana (ainavu arhitektūra)

Tas ir publisko āra telpu, pagrieziena punktu un struktūru dizains, lai sasniegtu vides, sociālās uzvedības vai estētiskus rezultātus.

Tas ietver sistemātisku sociālo, ekoloģisko un augsnes apstākļu un ainavas apstākļu izpēti, kā arī tādu pasākumu izstrādi, kas nodrošinās vēlamo rezultātu..

Jūras arhitektūra

Pazīstams arī kā jūras inženierija, tā ir inženierzinātņu disciplīna, kas nodarbojas ar inženiertehniskā projekta, kuģu būves, kuģu un jūras konstrukciju uzturēšanas un darbības procesu..

Jūras arhitektūra ietver fundamentālus pētījumus, lietišķos pētījumus, projektēšanu, izstrādi, projektēšanas novērtēšanu un aprēķinus visos jūras transportlīdzekļu dzīves posmos.

Programmatūras arhitektūra

Tas attiecas uz lielajām augstākās struktūras sistēmām, šādu struktūru izveides disciplīnu un šo struktūru dokumentāciju.

Šīs struktūras ir nepieciešamas, lai pamatotu programmatūras sistēmu. Katra struktūra ietver programmatūras elementus, savstarpējās attiecības un elementu un attiecību īpašības.

 Programmatūras sistēmas arhitektūra ir metafora, kas ir līdzīga ēkas arhitektūrai.

Sistēmu arhitektūra

Sistēmu arhitektūra ir konceptuāls modelis, kas nosaka sistēmas struktūru, uzvedību un citas perspektīvas.

Šīs arhitektūras attēlojums ir sistēmas oficiāls apraksts un attēlojums, kas organizēts tādā veidā, kas atbalsta sistēmas struktūras un uzvedības pamatojumu..

Atsauces

  1. Hannu Jaakkola un Bernhard Thalheim. (2011) "Ar arhitektūru saistītās modelēšanas metodes." In: 2011. gada konferences par informācijas modelēšanu un zināšanu bāzēm XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds) IOS Press. p. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Arhitektūra: metaforu veidošana. Ņūkāsla pie Tainas: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, Septiņas arhitektūras lampas, G. Allen (1880), atkārtoti izdrukāts Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Datoru arhitektūra: kvantitatīva pieeja (piektā redakcija). p. 11. Šim uzdevumam ir vairāki aspekti, tostarp instrukciju kopas dizains, funkcionālā organizācija, loģika un īstenošana. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins un citi. (2016. gada 24. jūnijs). Arhitektūra. 2017. gada 27. jūlijs no Encyclopædia Britannica, inc. Tīmekļa vietne: britannica.com
  6. Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Biznesa arhitektūra: praktisks ceļvedis. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Uzņēmējdarbības arhitektūra: izpratne par lielāko attēlu - labākās prakses rokasgrāmata lēmumu pieņēmējiem IT, Lielbritānijas Nacionālais skaitļošanas centrs, Mančestra, Apvienotā Karaliste. p. 9.
  8. Lewis V, Edvards (Ed.); (1989. gada jūnijs). Jūras arhitektūras principi (2. red.) 1. sējums - Jūras arhitektu un jūras inženieru biedrība. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programmatūras arhitektūra praksē, trešais izdevums. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammad; Dingsoir, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Programmatūras arhitektūras zināšanu vadība. Dordrecht Heidelbergs Londona Ņujorka: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.