Kādas ir 6 skaitļošanas nozares?
The informātikas nozares vissvarīgākās ir informācijas tehnoloģijas, kibernētika, robotika, skaitļošana, biroja automatizācija un telemātika.
Informācijas tehnoloģija ir informācijas nosūtīšanas un saņemšanas procesu automatizācija. Tas izriet no informācijas un automātiskajiem vārdiem, kas attiecas uz informācijas tehnoloģiju kopumu, ar kuru ierīce var uzglabāt informāciju un dalīties tajā bez iejaukšanās vai ar cilvēka iejaukšanos.
Dzīvs skaitļošanas piemērs var būt Google meklētājprogramma. Datorzinātne ļauj personai, kas meklē noteiktu terminu, jēdzienu vai vārdu, atrast informāciju, kas atbilst viņu vajadzībām.
Google, izmantojot meklētājprogrammas, ļauj personai, kas atrodas ekrāna priekšā, dažu sekunžu laikā atrast nepieciešamo informāciju, atšķirībā no manuālā pētījuma veidiem, kas tika izmantoti pirms tā datora laikmeta, kurā viņi bija ko meklēt grāmatās.
Tieši automatizācijā ir informācijas tehnoloģiju nozīme. Skaitļošana nodrošina galalietotājam iespēju apstrādāt informāciju digitāli mazos un lielos svaros.
No tā datorzinātņu nozares ir kļuvušas par gandrīz neaizstājamu instrumentu matemātiskajā, bioloģiskajā, skaitļošanas un pat sociālajā jomā..
Datorzinātnes galvenās nozares
Datorzinātni daudzus zinātniekus atzīst par informācijas inženierzinātnes nozari, savukārt dažām nozarēm vai specialitātēm, kas ir atbildīgas par konkrētām informācijas jomām un kā to prezentēt..
Informācijas tehnoloģija
Informācijas tehnoloģija (IT) ir vissvarīgākā skaitļošanas nozare, un tā attiecas uz jebkura datora, uzglabāšanas sistēmas, tīklu un citu mehānisku ierīču, līdzekļu un metožu izmantošanu, lai atrastu, atrisinātu, apkopotu, aizsargātu un apmainītos ar visiem elektroniskās informācijas veidi un veidi.
Informācijas tehnoloģijā ir vairākas fiziskas iekārtas, ko sauc par "aparatūru". Tas ietver arī virtualizācijas un pārvaldības rīkus vai datu apstrādi, operētājsistēmas un lietojumprogrammas, ko sauc par "programmatūru". Lai veiktu pamatfunkcijas, tiek izmantota gan aparatūra, gan programmatūra.
IT domēnā var iekļaut gala lietotāju termināļus, perifērās ierīces un programmatūru, piemēram, klēpjdatorus, viedtālruņus vai pat reģistrācijas kontrolierīces.
Tas var attiekties arī uz arhitektūru, metodiku un noteikumiem, kas regulē datu izmantošanu un uzglabāšanu.
IT arhitektūra ir attīstījusies, iekļaujot virtualizācijas un "mākoņdatošanas", kur fiziskie resursi ir apkopoti un sagrupēti dažādās konfigurācijās, lai izpildītu lietojumprogrammu prasības..
Mākoņi var tikt izplatīti starp atrašanās vietām un kopīgi ar citiem IT lietotājiem vai uzņēmuma datu centrā vai abu izvietojumu kombinācijā.
Skaidri un vienkārši informācijas tehnoloģiju piemēri ir Google disks un Google dokumenti. Masīvi izmantojiet rīkus, ko izmanto, lai uzglabātu, aizsargātu un koplietotu informāciju starp vienu lietotāju un citu.
Kibernetika
Šī datorzinātnes nozare attiecas uz zinātni par konkrētas problēmas risinājumu, kas attiecas uz saziņu starp cilvēkiem, dzīvniekiem vai ierīcēm.
Kibernētikas galvenais mērķis un iemesls, kāpēc tas tika izveidots, ir veicināt sistēmu izpratni un padarīt tās efektīvākas un produktīvākas, pamatojoties uz atkārtotu vajadzību..
Iepriekšminēto iemeslu dēļ kibernētiku var raksturot dažu procesu automatizācijā, piemēram, telefona zvana balss pasts, jebkura veida simulācijas, adaptīvās sistēmas, mākslīgais intelekts un robotika..
Viss, kam ir sistēma un kuru var uzlabot, ir kibernētikas un tās filiāļu joma.
Lielākais šī gadsimta kibernētikas eksponents bija Norbert Wiener, kurš 1948. gadā uzrakstīja grāmatu ar nosaukumu "kibernētika"..
Grāmatā Wiener pauž viedokli, ka kibernētika ir līdzeklis, ar kura palīdzību darbības tiek īstenotas ar iepriekšējas informācijas pārraides palīdzību..
Tomēr tika noskaidrots, ka kibernētiku var izmantot ne tikai dzīvās sistēmas, bet arī nedzīvās sistēmas, mašīnas. Kopš tā laika tika pētīta robotika un mākslīgais intelekts.
Robotika
Robotika ir skaitļošanas nozare, kas ir atbildīga par robotu projektēšanu, montāžu un darbību.
Roboti ir mašīnas ar zināmu inteliģences pakāpi, ko var ieprogrammēt, lai veiktu uzdevumus, kas ir līdzīgi cilvēku līmenim, lai automatizētu kādu procesu.
Robotika jau gadiem ilgi ir izmantota, lai izveidotu robotus, kas var veikt noteiktas darbības vietās vai situācijās, kad cilvēki parasti nevar.
Piemēram, ja dzīvoklis drīz sabruks, labāk ir izmantot robotu, kuram ir glābšanas prasmes, nevis sūtīt glābēju, kurš var būt ievainots vai nopietni ievainots..
Tā kā roboti ievēro cilvēka norādījumus, var saprast, ka robotika kalpo kā līdzeklis, ar kura palīdzību cilvēks attālināti sazinās ar vidi..
Datori
Tā ir skaitļošanas nozare, kas orientēta uz datoru izveidi, lai sasniegtu konkrētu mērķi.
Kalkulatora gadījumā, piemēram, mērķis ir atrisināt sarežģītus matemātiskos aprēķinus, kas ilgst ilgu laiku, lai atrisinātu manuāli. Kalkulators ir skaitļošanas izteiksme.
Izveidojot aprēķinu algoritmus (matemātiskas sekvences), kas paredz, ka darbība vai konkrēts gala rezultāts, ti, informācija par rezultātiem ir iepriekš ielādēta, jo 2 + 2 ir vienāds ar 4.
Aprēķināšana rada tādas datorizētas tehnoloģijas kā operētājsistēmas un programmatūras programmas, kā arī aparatūru, kas izmanto konkrētu programmatūru darbības veikšanai.
Piemēram, izveidojiet video karti (aparatūru) un izveidojiet Photoshop (programmatūru), lai rediģētu attēlu.
Birojs
Tas attiecas uz to procesu automatizāciju, ar kuriem tā tiek veidota, uzglabāta, aizsargāta un kopīga informācija uzņēmējdarbības sektorā.
Biroja automatizācijas pamatpīlārs ir LAN tīkls, caur kuru datus var pārsūtīt no viena lietotāja uz citu.
Biroja automatizācija veicina ātrumu, kādā uzdevumi tiek izpildīti birojā, izmet lielā personāla vajadzību, izmanto mazāk vietas datu vākšanai un uzlabo svarīgu informācijas dokumentu izveidi, izmantojot vairākus un vienlaicīgus atjauninājumus.
Telemātika
Telemātika attiecas uz telekomunikāciju un informācijas tehnoloģiju kombināciju. To definē kā informācijas izplatīšanu starp divām mobilajām ierīcēm (cita starpā automašīnu, mobilo telefonu, GPS), kas tiek veikta, izmantojot telekomunikācijas..
Atsauces
- Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), datoru integrētā ražošana, PHI mācīšanās, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener un informācijas ētikas pieaugums", van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, informācijas tehnoloģiju un morāles filozofija, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). Informācijas sistēmas: ievads informātikā organizācijās. Palgrave, Basingstoke, Apvienotā Karaliste. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody et al., Informācijas un komunikāciju tehnoloģija: Sociālo zinātņu pētniecība un apmācība: ESRC programmas informācijas un komunikācijas tehnoloģiju ziņojums, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Kibernētika, kontrole un komunikācija dzīvnieku un mašīnā. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Robots: tehnoloģijas dzīves stāsts. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
- Denning, Peter (1999. gada jūlijs). "COMPUTER SCIENCE: DISCIPLINE". Datorzinātnes enciklopēdija (2000 izdevums).
- Elektroniskais svīteris: kā datori pārveido nākotnes biroju pagātnes fabrikā Barbara Garson. Ņujorka: Penguin Books, 1989, policists. 1988. ISBN 0-14-012145-5.